top of page

Y ahora ¿quién podrá defendernos?"


El hombre es el único animal capaz de dar muerte a sus semejantes sin una obligación vital.

E. Morin.

Las gracias a mis asesores Deilyn Conde, Dr. José Enrique González y mi hijo Carlos Fernando Fierro, verdaderos expertos en literatura y cine de temas fantásticos. En esta entrada debo reconocer también a dos jovencísimos amigos: Mariel Martínez y Oswell Ippolito, quienes me brindaron la entrada al cine y el combo de cotufas, tequeños y colita y han enriquecido mis reflexiones con sus especiales comentarios y opiniones. Muchas gracias.

A todos los eximo de responsabilidad en los contenidos políticos.

Estas entradas pretenden un acercamiento personal que comparto con mis lectores, referidas a "Infinity Ward" la maravillosa película del Universo Marvel, la más taquillera películas de ciencia ficción hasta el presente, incluyendo a China, que para mi dispara una de las memorias ancestrales humanas más profundas, la que nos mantiene adictos al sentido trágico de la vida y por ende al miedo, la indigencia del Ser ante el vacío del Dios del que nos sentimos abandonados, la cual siempre se ha visto potenciada con la sentencia divina del ‘fin de los tiempos’ que ha quedado registrada en la historia de todas las culturas. En el cristianismo, es el ‘día del juicio’ que se describe en el Apocalipsis de San Juan; en el judaísmo, es el Acharit Hayamim; en la mitología azteca, es la leyenda de los cinco soles; en la mitología hindú, es la historia de los avatares y el hombre en el caballo, y en la nórdica es el Ragnarok...En las leyendas, los finales trágicos de la Atlántida, Lemuria y Mu, y en la "ciencia ficción" el de Krypton, el planeta donde nació Supermán. La mayoría de estos mitos sostienen que cuando la humanidad, tal como la conocemos cumpla su ciclo, deberá terminarse, el mundo acabarse para que uno nuevo “reencarne” o deberá perecer parte de la humanidad para lograr el equilibrio perdido. ¿Con qué fin?...Ya lo veremos...(Parte I)

Sorprendida quedé desde que ingresé al gran salón que ocupan las salas de Cines Unidos en el C.C.Sambil de Valencia (edo Carabobo). Gente de todas las edades, estratos sociales, colores, razas, opiniones, edades atiborraban el lugar. Mis amigos, muchachos al fin, acostumbrados al vértigo de la vida actual, no habían comprado entradas, y de una inteligente máquina sacaron los tickets para la función de las 8 p.m, mientras tanto, (4 horas) conversamos de forma muy agradable y sorprendente para mi.

Increíble era ver que las tres salas asignadas para proyectar la película, estaban full, entramos en la que no tenía 3D ni era hablada en español, porque me gusta escuchar la voz de los actores originales para entender los personajes que escenifican.

Impresionante la pantalla. Y fuimos todos viendo como uno por uno, los queridos superhéroes del Universo Marvel iban desapareciendo, al solo chasquido de los dedos del super villano

Thanos con su guantelete con las gemas del infinito..

Me sentí en un vacío...La ficción era igual a la realidad que estábamos todos experimentando, pues como bien dijo la editorial del Dairio "El Nacional" del 21 de mayo: La muerte de los superhéroes nos hacía sentir lo mismo que la situación actual de Venezuela, " es como la de un recipiente sin contenido, desde el punto de vista político, o como lo más parecido a una botella grande y empañada que espera el desbordamiento y el jabón, pero que apenas recibe líquidos a cuentagotas..."

La gente lloraba, y había un gran silencio...ni los celulares estaba prendidos. Todos estabamos atentos al drama que se presentaba ante nuestros ojos...

¡Qu}e cantidad de mensajes subliminales me estaban bombardeardo, a través de la inteligente maquinaria de Marvel y sus creativos, basándose en memorias celulares que encerradas en el mundo de las diferentes mitologías de las razas humanas, se desplegaban con una rapidez y aparente ingenuidad, penetrando en las mentes de miles de personas, de todas las edades, sexos y niveles culturales, despertando nuestros miedos y programaciones ancestrales ante la muerte, y el Apocalipsis que destruirá la tierra...DE ahi surgirió mi idea de darle a mis lectores claves para que vayan reflexionando sobre su particular enfoque de la muerte y la profecía de la destrucción de la humanidad, o de la necesaria desaparición de la mitad de ella para acceder al mundo mejor que esos seres impide, ya que no deberían existir, porque son estigmas para la nueva humanidad. Es tan patente esa idea, que hasta un distinguido abogado del oficialismo, en su tweet sobre el asesinato de Evio Di Marzo, consideró que "la vida de Yordano, tartamudo, era menos importante que la de su hermano Evio, de hablar fluido por ser un artista revolucionario"...¿Qué atl?

La muerte hay que aceptarlo, es un tema generalmente bastante mal tratado en las sociedades contemporáneas. A todo lo largo de la historia de la humanidad el hombre ha tratado de construir una actitud ante la idea de la muerte: ha sido interpretada por la magia, domesticada por las religiones, racionalizada por el intelecto y explicada por la biología, pero nunca controlada y menos asumida. La oportunidad de otra vida, los múltiples renacimientos, la reintegración de la energía al cosmos, aparecen como opciones de respuesta al anhelo de inmortalidad del hombre. Contradictoriamente, la cultura de casi todas las civilizaciones desaparecidas sólo la conocemos a través de la muerte, de la tumba, de los rituales. Ofrendas, útiles de viaje, ropas y tecnología que a través del estudio arqueológico ofrecen una interpretación de su concepción del mundo y de su estructuración socia

La pandemia universal de negación de la muerte como parte natural de la vida, busca, por una parte, ignorar o la muerte propia a tiempo que se insensibiliza con la muerte ajena con cientos de imágenes recurrentes, brutales, y por lo tanto carentes de real sentido. Esta situación se produce en un momento donde la muerte colectiva e irracional florece dentro de procesos complejos de transformaciones económicas sociales y de cambios de valores, propio del proceso globalizador que se vive.

La muerte violenta ha dejado de ser producto del crimen ocasional, de la retaliación política contra un individuo, de guerras económicas o ideológicas entre estados nación, tal como ya se había experimentado a todo lo largo del siglo XX. Cada vez más es parte esencial de los múltiples de procesos de luchas intestinas por territorios, poder y riqueza fácil en buena parte del globo.

Se busca ocultar infructuosamente los genocidos, pero al final sus huellas aparecen y delatan las cruentas acciones. Algunos se intentan borrar por razones políticas, como es el caso del exterminio de un millón y medio de armenios bajo el imperio Otomano durante la Primera Guerra Mundial, el cual sigue siendo una deuda pendiente de Turquía. Igual sucede con los genocidios kurdos realizados por la misma Turquía e Irak en el pasado siglo, que no se corresponden ni a un solo momento histórico, ni a una sola nación agresora, y sin embargo su aceptación o compresión por el mundo aun no se establece.

La comunicación que la comunidad judía internacional ha realizado de las atrocidades nazis, con el apoyo de Alemania y los Estados Unidos, el primero por expiación de culpas, mientras el segundo por justificar con un solo hecho las acciones de la Segunda Guerra Mundial, hicieron de estas atrocidades el icono más reconocido de asesinatos colectivos del pasado siglo. Sin embargo poco se recuerda en el mundo occidental otras atrocidades genocidas del mismo período, como la matanza realizada por los japoneses en Nanjing, China, en 1937, con más de 300.000 muertos civiles, o los 20.000 pobladores asesinados en la masacre ordenada por Stalin, usada como táctica de guerra de engaño, en el bosque de Katin, Polonia, en 1940.

Los genocidios del siglo XX no concluyeron luego de la Segunda Guerra Mundial, como el mundo esperaba. El horror de los campos de concentración alemanes se repitió nuevamente en Camboya con el ascenso al poder del Khmer Rouge entre 1975 y 1979, dejando en claro que la humanidad no había asumido la lección europea. En esos cuatro años pereció en Camboya un tercio de la población total de país, estimándose en dos millones los muertos de una utopía socializante. El resultado de esta masacre debería servir para que otras naciones del globo comprendieran que todo proceso de crisis social genera nuevos retos de carácter universal, cuyas soluciones no pasan en ningún caso por el genocidio como respuesta.

A fines de los ochenta los conflictos étnicos de Ruanda y Burundi, con trasfondos políticos y económicos, tuvieron como resultado la muerte de un millón de Tutsis y varios miles de Hutus. Volvieron a poner en la pantalla mundial imágenes de los horrores a los que es capaz de llegar el hombre. La matanza de 8.000 civiles en Srebrenica, Bosnia, en 1995, recordó al mundo que el tema no estaba extirpado del suelo europeo.

Las imágenes contemporáneas de bombas en mercados y mezquitas de Irak, la destrucción de poblados enteros en la pacífica Kenia o los desplazamientos de Darfur, pasan a ser repetitivas. Generan en la sociedad una extraña mezcla de impotencia e insensibilidad colectiva ante la irracionalidad humana y la incapacidad de las naciones para reponer el tema de la muerte violenta en un contexto de reflexión integral, y no sólo como una escandalosa coyuntura.

Hoy vemos recurrentemente escenas de las masacres de Darfur, las cuales alcanzan a la fecha 750.000 muertes y 2.000.000 de desplazados; las bombas en mercados y mezquitas de Irak, quemas de aldeas en Kenia, asesinatos masivos en el Congo. El horror que se vive en Afganistán, Siria desde hace ya unos años, el que se siente producto de las matanzas de jóvenes enajenados por el uso de armas, muchas ellas propiedad de sus padres en una sociedad sin alma como la norteamericana, que como robots realizan en centros públicos de educación de adolescentes en diferentes Estados del gran país de Norteamérica, USA…Y la nueva realidad: Venezuela está en la lista de los países más violentos del mundo. Ya no son noticias que vemos por televisión, lejanas, sino que están sucediendo en nuestro país, es nuestro pueblo el masacrado, el que huye por el horror y se desplaza a otros países, en condiciones a veces miserables, para huir de las matanzas y la violencia más silenciosa pero letal, la pérdida de la condición huana al ver que día tras día se violan nuestros derechos humanos, por una caterva de cínicos comunistas, qe obedecen a un plan maestro que lavó el cerebro a jóvenes y viejos, ese virus llamado comunismo…

Esa realidad creo que fue la que más me dolió, y creo que era el sentimiento colectivo de quienes estábamos en la sala de Cines Unidos de Valencia: recordar nuestros muertos, Venezuela ya VIVE UN GENOCIDIO Y LO VIVO YO CUANDO SIENTO HAMBRE Y NO TENGO COMIDA Y ME DUELE ALGO Y NO ENCUENTRO MEDICINAS NI MÉDICOS, ya esta Tierra de Gracia no es el país feliz,del que hasta Cristóbal Colón se enamoró por su belleza, sino que el hampa desbordada mata día y noche sin descanso y fuera de control, a seres inocentes, amén de los enfrentamientos de los colectivos oficialistas, armados hasta los dientes, groseros, zafios, agresivos, por unas autoridades que al mejor estilo del G2 cubano genocida, tratan de mantenerse en el poder, cueste lo que cueste, demostrando unos niveles de maldad, desconocidos para nuestros “tios conejos” venezolanos, entre los que me incluyo. La GNB y sus fuerzas del orden mercenarias, matan en las cárceles, torturan en las celdas a presos políticos, violan mujeres, ponen el orden como si en vez de seres humanos que se ven forzados a hacer colas para todo: comprar alimentos, medicinas que no existen en el mercado pero de las que penden sus vidas, cobrar una pensión de miseria en plena vejez, suplicar en los bancos donde un solo cajero da lo que puede en efectivo de BS fuertes o ahora soberanos que no alcanzan ni para pagar el autobús o el camión en el cual trasladarnos a nuestras casas, porque no hay transporte público, hasta el otrora excelente y limpio Metro , se ha convertido en una letrina de olores nauseabundos y falta de servicios, todo se ha vuelto una agresión con saña que ni la Seguridad Nacional del General Marcos Evangelista Pérez Jiménez, el supuesto último dictador de nuestra historia contemporánea, y una cosa que da dolor profundo, los venezolanos estamos viviendo la respuesta, no tan positiva de ciudadanos de países a quienes de forma exageradamente hospitalaria y humana, abrimos nuestras puertas sin esperar nada a cambio, y hoy tenemos mafias árabes, colombianas, y de otros países que se han establecido en nuestro territorio, desplazando a los venezolanos o haciéndolos sus empleados y testaferros, volviéndolo un caos, ingresando en nuestros elemento culturales palabras como venganza, resentimiento, odio, división de clases, odio racial y trampa con alevosía verdadera no la pendejada del pícaro que describió Axel Capriles en sus estudios sobre la viveza venezolana. Estamos experimentando rechazo de ciudadanos de países y de autoridades de los mismos a los que acogimos con cariño, tanto que de miserables inmigrantes, con una mano adelante y otra atrás con que arribaron en nuestra tierras, hoy son millonarios que regresan a sus regiones, quienes igual que venezolanos sin identidad y amor al país, sacaron $$$ hacia paraísos fiscales, que fueron minando la economía nacional. No incluyo aquí a la partida de malandros que nos gobiernan, que demuestran a la “n” potencia, lo que es un ser sin alma, cínico y despiadado. Hablamos de los nazis como la epítome de la crueldad, y hay que ver las despersonalizadas “colas” en los centros asistenciales, farmacias, supermercados, donde la gente deambula como zombies defendiéndose de los bachaqueros, que en autobuses oficiales llegan a los centros de venta mencionados, y en connivencia con la milicia o la GNB se colocan de primeros en las colas, empujando a los que desde la tarde del día anterior, recibieron su número, a veces escrito en el brazo, y pasaron vigilia toda la noche para ingresar a los supermercados y comprar “el combo” de productos que no sabemos de dónde salieron, pero que garntizan la escasa comida aprecio “accesible”, mayoritariamente carbohidratos, sin “proteína, porque la carne, el pescado, los huevos, la “bebida láctea” que no es leche, los granos, las otrora baratas sardinas (hasta las regalaban como “ñapa” en las pescaderías),las verduras, hortalizas son inaccesibles, pues sus precios aumentan día tras dia, en una hiperinflación inédita.

"Infinity War" nos hizo estallar en la cara nuestra propia tragedia y la de la humanidad en pleno S. XXI, a través de una excelente película.

¿Qué pasó exactamente? Thanos comenzó su búsqueda de las seis Gemas del Infinito (Infinity Stones en su idioma original) y con ese propósito recorrió el universo entero hasta llegar a la Tierra para recoger los últimos de estos artefactos y en el camino, dejó varios cadáveres regados. De hecho, cuando consiguió las seis piedras, simplemente chasqueó los dedos y… ¡desapareció la mitad de seres vivos del universo! Pero vamos por partes.

A continuación, la lista completa de los personajes que murieron en Avengers: Infinity War: y qué identifiqué con lo que estaba viviendo como venezolana en Venezuela y mi investigación personal, pues si "Infinity War" es la película de ciencia ficción más taquillera hasta el momento, desplazando a iconos de la industria cinematografica, era por algo, el espectador de alguna manera ejercia una catarseis ante la pantalla que le estaba presentando una experiencia brutal. La aparición de Thanos (Josh Brolin) como la gran amenaza del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU por sus siglas en inglés) no ha decepcionado, por más que le costara la vida a muchísimos personajes de la exitosa franquicia.

1. LOS ASGARDIANOS. Los sobrevivientes de Ragnarok fueron interceptados por la nave de Thanos cuando se dirigían a la Tierra y al inicio de Infinity War, yacían muertos ante el ‘Titán loco’ y la Black Order (Orden Negra).

Los Asgardianos o los Æsir son los habitantes de Asgard basados en los dioses de la mitología nórdica. Ellos son una antigua raza de seres una vez adorados como deidades que están muy por delante de los seres humanos. Son gobernados por Odín y tratan de mantener la paz entre los "Nueve Reinos" de Yggdrasil, y son presumiblemente la primera cultura alienígena en ponerse en contacto con los seres humanos.

Aunque estos seres divinos son pacíficos, son una raza guerrera valiente y poderosa, cuya pasión para la aventura es su religión. Al igual que los Vikingos de la Tierra, ellos creen que la única manera de acceder al Valhalla (el cielo) es morir en una batalla gloriosa. Su civilización fue construida por, y depende esencialmente de, la magia y la hechicería.

En 965 dC, los Gigantes de Hielo de Jotunheim se dispusieron a conquistar a los Nueve Reinos, comenzando por la Tierra.

Odín ("furor ") está considerado como el rey de los Dioses según la mitología nórdica. Es el dios de la guerra, de la muerte, de la sabiduría, de la poesía y de la magia. Es hijo del dios Bor y de la gigante Bestla y tiene 2 hermanos: Vili y Vé. Odín está casado con 3 mujeres, cada una simbolizando una parte de la tierra:

  • Frigg. Simbolizaba la tierra cultivada. Con ella tuvo a Balder, Hoder y Hermod.

  • Jörd. Simbolizaba la tierra deshabitada. Con ella tuvo a Thor y a Meili.

  • Ring. Simbolizaba a la tierra invernal y helada. Con ella tuvo a Vali.

Pero no podemos olvidar que, según la mitología escandinava, Odín es también el padre de los primeros humanos Ask y Embla. La morada de Odín en Asgard, es Valaskjalf, donde reina sobre su trono desde el que puede observar los 9 mundos. Cuando Odín no está allí, son Vili o bien Vé, sus hermanos, los que gobiernan en su lugar. La morada de Odín también la podemos encontrar en el Walhalla, que es también la residencia de los guerreros valientes muertos en combate. Y es que Odín recompensa siempre a los guerreros intrépidos. Por ello se dice que Odín encarna el espíritu de superación personal. Odín estaba considerado como el dios más sabio de todos, pero aún así tuvo que pasar y superar unos ritos iniciáticos muy agotadores. Por ejemplo, tuvo que sacrificar su ojo derecho para beber del pozo de Mimir y poder acceder así a la sabiduría universal. Por tanto Odín es el dios del conocimiento pasado (gracias al agua que bebió del pozo de Mimir), presente (gracias a sus 2 cuervos y su trono) y futura (gracias al don de ver el destino de los hombres, que le enseñó la diosa Freyia). Además, bebió hidromiel de la poesía, convirtiéndose en inspirador de los poetas. Odín decía: "El lobo gris amenaza la morada de los Dioses". El lobo gris es el lobo Fenrir que le matará en Ragnarök, devorá

Odín en el Universo Marvel es un personaje ficticio, basado en el dios del mismo nombre de la mitología nórdica, publicado por Marvel Comics. Fue creado por Stan Lee y Jack Kirby. Como rey de los dioses nórdicos, es miembro del concilio de dioses, formado por otros reyes de panteones, tales como Zeus, Shiva y Osiris.

Sir Anthony Hopkins interpretó a Odin en el largometraje de superhéroes de 2011, Thor, y repitió su papel en las secuelas de 2013 y 2017, Thor: The Dark World, y Thor: Ragnarok, respectivamente.

ASGARD

En la mitología nórdica, Asgard (del nórdico antiguo Ásgarðr, 'recinto de los Æsir'​) es el mundo de los Æsir, gobernado por Odín y su esposa Frigg y rodeado por una muralla incompleta, atribuida a un anónimo hrimthurs, amo del caballo semental Svaðilfari, de acuerdo a Gylfaginning. Dentro de Asgard, se encuentra el Valhalla.

Forma parte de uno de los Nueve Reinos de Yggdrasil (o Yggdrasill), un fresno perenne también llamado el árbol de la vida o fresno del universo de la mitología nórdica. De las raíces y ramas del árbol, se mantienen unidos los mundos de Asgard, Midgard, Helheim, Niflheim, Muspellheim, Svartalfheim, Alfheim, Vanaheim y Jötunheim

A los pies del árbol se encontraba el dios Heimdall que era el encargado de protegerlo de los ataques del dragón Níðhöggr y de una multitud de gusanos que trataban de corroer sus raíces y derrocar a los dioses a los que este representaba. Pero también contaba con la ayuda de las nornas que lo cuidaban regándolo con las aguas del pozo de Urd. Un puente unía el Yggdrasil con la morada de los dioses, el Bifröst, el arco iris, todos los dioses cruzaban por él para entrar en el Midgard.Yggdrasil rezuma miel y cobija a un águila sin nombre que entre sus ojos tiene un halcón que se llama Veðrfölnir, a una ardillallamada Ratatösk, a un dragón llamado Níðhöggr y a cuatro ciervos, Dáinn, Dvalinn, Duneyrr y Duraþrór. Cerca de sus raíces habitan las nornas.

En el Universo Marvel Yggdrasil, es el árbol de los mundos. Guardián de la sabiduría y también del destino."―Johann Schmidt...El Yggdrasil es un árbol figurativo usado por los Asgardianos para describir la aureola cósmica que conecta a los Nueve Mundos. Cada rama conecta con uno de los mundos.

En 1942, cuando el líder de HYDRA Johann Schmidt invadió el pueblo de Tønsberg, Noruega, encontró el Teseracto oculto en la pared que tenía tallado el Árbol Yggdrasil en él.Más de setenta años después, para explicarle a Jane Foster el concepto de los Nueve Mundos, Thor realizó un dibujo del Árbol Yggdrasil en un bloc de dibujo.

Referencias↑ Captain America: The First Avenger↑ Thor

Thor del Universo Marvel en Asgard donde Thor, cuyo nombre real es Thor Odinson conocido como Dr. Donald Blake en la tierra como su identidad secreta, se le conoce también como Thor Alias Hijo de Odín, Dios del Trueno, Sigurd Jarlson, Jake Olsen, Erick K. Masterson, es un superhéroe y príncipe-guerrero Asgardiano,el Dios del Trueno, y un protector auto-proclamado de la Tierra. Thor, posteriormente, se volvió muy conocido por sus acciones en la Tierra. Thor tuvo una infancia buena, criado en Asgard como el atesorado hijo de Odín y su esposa Frigga. Su mejor amigo y compañero de juegos era su hermano adoptivo Loki y aunque eran rivales por el trono de su padre, ellos todavía permanecían como compañeros cercanos.

Thor hizo su primera aparición en "Journey Into Mystery #83 (agosto de 1962) deMarvel Comics

Sus Creador(es son Stan Lee, Larry Lieber y Jack Kirby, basándose en el dios Thor de la mitología nórdica

Ha sido Interpretado porEric Allan Kramer (1988) y Chris Hemsworth 2011 - presente)

El personaje fue retratado por primera vez en acción en vivo por Eric Allan Kramer en la película de televisión de 1988 The Incredible Hulk Returns. Chris Hemsworth retrata a Thor Odinson en las películas de Marvel Cinematic Universe: Thor, The Avengers, Thor: The Dark World, Avengers: Age of Ultron y Thor: Ragnarok, y retomará su papel en Avengers: Infinity War y su continuación sin título. Además, se utilizaron imágenes de archivo de Hemsworth como Thor en los episodios "Pilot " y "The Well" de Marvel, Agentes de SHIELD, Thor está de 14a en IGN lista de 'Los 100 héroes del cómic de todos los tiempos en 2011,​y el primero en su lista de 'Los 50 Mejores Avengers' en 2012

Thor era el dios que tenía un martillo,el Mjolnir (en nórdico antiguo Mjǫlnir, en islandés Mjölnir, en danés y noruego Mjølner, en suecoMjölner)Según las fuentes islandesas más tardías, Mjolnir es descrito como una de las armas más temidas en la mitología nórdica. En ellas se relata que es utilizado para derrotar a todos los que desafíen la supremacía de los Æsir. Aunque generalmente es representado y descrito como un martillo, a veces se lo menciona como un hacha o un garrote.1​ Uno de los mitos más populares sobre su origen es relatado en el Skáldskaparmál, donde se menciona que los enanos Sindri y Brok lo forjaron y obsequiaron a Thor como parte de una apuesta que les realizara Loki.

Mjolnir es el arma más temible del arsenal de los dioses y es usado para eliminar a cualquiera que intente socavar la supremacía de los Æsir. Es mencionado como un garrote, un hacha y un martillo. Mjolnir poseía muchas características mágicas, como la de poder golpear tan fuerte como Thor quisiera, desde un leve toque hasta un terrible golpe que destruiría montañas. También se decía que el trueno y el rayo eran consecuencia del golpe del martillo y que el martillo contaba con la capacidad de encogerse lo suficiente como para ser guardado en una túnica y luego agrandarse para ser usado en combate.

Los dioses nórdicos eran tan poderosos como las herramientas y armas que poseían. Mjolnir es un arquetipo crucial para la supervivencia y perpetuación de los nórdicos y sus costumbres. En el contexto mítico, se puede concluir que sin Mjolnir, la habilidad de Thor de mantener el equilibrio cósmico hubiera estado constantemente amenazada por los gigantes, la serpiente del mundo y los dioses imprudentes.

Mjolnir es con frecuencia representado con un mango curvo. La runa Tiwaz, la cual se piensa que se utilizaba como un símbolo del dios Tyr, también podría haber sido una forma de representar el martillo de Thor.

A pesar de que Thor poseía varios objetos mágicos formidables, tales como su carro, su cinturón de poder y guantes de hierro para levantar a Mjolnir; es este último el punto central de muchas de sus aventuras.​

A veces Mjolnir es utilizado como un arma arrojadiza, la cual, se decía, que siempre encontraría el camino de vuelta a Thor, aunque generalmente es usado como un martillo de guerra normal. Posiblemente exista una relación entre el martillo arrojadizo de Thor y las hachas arrojadizas, franciscas, utilizadas por los francos.

Ciertos mitos nórdicos hacen referencia a los poderes de Mjolnir para fortalecer la virilidad masculina y la fertilidad femenina

Asgard es uno de los "nueve reinos" conocido por los Asgardianos, las deidades de la mitología Nórdica, su ubicación precisa no está clara, pero parece residir en un sistema solar o universo paralelo muy alejado del de la Tierra. Sus habitantes son conocidos por ser guardianes de la paz a través de los reinos. El gobernante de Asgard, Odín, ha tratado de mantener esta paz desde la guerra entre los Asgardianos y los Gigantes de Hielo. Sin embargo, el hijo temerario de Odín Thor casi rompe la paz entre los Asgardianos y los Gigantes de Hielo, casi provocando otra guerra. Asgard está cubierta de edificios de oro brillante, con el Castillo Asgardiano reluciendo en el centro de la ciudad.

Los Asgardianos, bajo el gobierno de Odín, llegaron en defensa de la humanidad. Los Asgardianos finalmente expulsaron a los Gigantes de Hielo de nuevo a Jotunheim, donde Odín perdió su ojo luchando contra Laufey, pero logró derrotarlo. El Cofre de los Antiguos Inviernos fue tomado de los Gigantes de Hielo y, sin saberlo nadie, un pequeño niño de Laufey abandonado a su suerte, más tarde conocido como Loki, también fue llevado de vuelta a Asgard con la intención de usarlo para unir los dos reinos y lograr una paz permanente.

En el día de hoy, Thor está listo para ser coronado rey puesto que su padre Odín debe entrar en el Sueño de Odín. Traicionado por su hermano Loki, los Gigantes de Hielo se cuelan en el palacio y posponen la coronación de Thor.

Asgardianos ante el Trono de Odin.

Quienes por herencia de sangre hemos abrevado de la hiperbórea podemos dimensionar la simbología oculta que estos seres representa.

ES importante conocer que se manejan en escena varios términos muy importantes y básicos:

AEsir: En la mitología nórdica, los Aesir, eran el grupo de dioses principales, asociados o emparentados con Odin, que se le consideraba el dios de los dioses. Los dioses Aesir vivían en el mundo de Asgard. Estos dioses aparecen en la mitología nórdica después de las invasiones indoeuropeas y fueron incorporados al Panteón antiguo, en lugar de suplantar a sus dioses predecesores, los Vanir. Al contrario de los Dioses griegos, los dioses de Asgard, de la mitología escandinava, son mortales y pueden sentir dolor físico y psicológico. El origen del nombre de dioses Aesir lo encontramos en el prólogo de la Edda en Prosa, que explica el origen de su nombre haciendo referencia a que eran hombres que venían de Asia, de Troya más exactamente, y que los pueblos del norte de Europa tomaron por dioses. Los detalles de esta leyenda son relatados en Völuspá, uno de los principales textos de la mitología nórdica, donde se narra la lucha de los Aesir contra los Vanir, una guerra de interés. Los dioses Aesir eran adorados principalmente por la aristocracia mientras que los Vanir eran rogados por los campesinos. Este dato muestra la gran diferencia entre ambas clases, con la Aristocracia por una parte y la gente campesina por otra. Los dioses Aesir estaban asociados con el Cielo mientras que Vanir estaban asociados con la Tierra. Los Aesir representan el orden social, la conciencia humana y las obras artísticas y tecnológicas.

La lucha de los Aesir contra los Vanir, una guerra de interés.

NOTA: QUIERO DESTACAR QUE ESTA ES UNA DE LAS REFERENCIAS PRESENTES EN EL UNIVERSO MARVEL SOBRE UNA GUERRA ENTRE DIOSES, IDEA DE LA MUERTE DE MUCHOS QUE SERÁ REPETITIVA, HASTA LLEGAR A "INFINITY WAR" QUE ES HASTA AHORA, LA QUE MÁS HA MOVIDO MASAS, HASTA EN CHINA:

El dios Odin, que creó el mundo con sus hermanos a partir de la carne y la sangre del gigante Ymir, estaba considerado como el jefe de los Aesir, el dios de los Dioses.

Los Asgardianos semejantes a un dios son física y tecnológicamente superiores a los humanos en la Tierra. Estos incluyen:

  • Super Densidad: La estructura molecular de los Asgardianos es más densa que la de los humanos. Esto contribuye a su gran resistencia y durabilidad.

  • Super fuerza, velocidad, reflejos, durabilidad, etc

  • Curación Acelerada: Aunque los Asgardianos son resistentes a las lesiones, si ellos son heridos se curan muy rápidamente.

  • Maestros Combatientes: Los Asgardianos son una raza guerrera y la mayoría de todos los Asgardianos están entrenados en técnicas de combate. Incluso la reina Frigga venció a Malekith en una lucha con espadas.

  • Longevidad: Los Asgardianos tienen una vida útil extremadamente larga y puede durar miles de años. (En Thor: Un Mundo Oscuro, Loki dice 5.000 años.) Algunos pueden regenerar y expandir su vida útil por medios mágicos. Por ejemplo: Cuando Odín entra en el Sueño de Odín.

  • Magias: Muchos Asgardianos poseen y usan habilidades u objetos mágicos. Por ejemplo: El martillo Mjolnir de Thor, la manipulación de Odín de la Fuerza de Odín, la capacidad de Frigga (y Loki) para crear y manipular ilusiones.

  • Poderes Especiales: Algunas Asgardianos tienen poderes únicos. Por ejemplo: Sólo Thor puede levantar su martillo, Heimdall tiene extraordinariamente sentidos agudizados.

Asgardianos Notables

  • Thor

  • Odín

  • Frigga

  • Fandral

  • Volstagg

  • Sif

  • Heimdall

  • Bor

  • Eir

  • Tyr

Enemigos

  • Gigantes de Hielo

  • Laufey

  • Loki

  • Elfos Oscuros

  • Malekith

  • Algrim

  • Hela]

OJO: OTRA REFERENCIA A UNA GUERRA APOCALIPTICA.

En la mitología nórdica, Ragnarök (en español, destino de los dioses) es la batalla del fin del mundo. Ragnarok, es otra versión del fin del mundo, que vemos en las religiones y tradiciones de la humanidad.

En la mitología nórdica, Ragnarok es una serie de acontecimientos apocalípticos que definirán el fin del mundo, donde gigantes de hielo y fuego luchan con los dioses en una última batalla que destruirá el planeta, sumergiéndolo bajo el agua. Según la leyenda, el mundo va a resurgir, el sobreviviente y los dioses retornantes se reunirán, y el mundo será repoblado por dos sobrevivientes humanos. La mitología se divide en dos grandes grupos de dioses, los gigantes (Jotuns), Aesir y Vanir. Los gigantes fueron los que llegaron primero y vivieron en Jötunheimr, uno de los nueve mundos de la cosmología nórdica. Ellos fueron desterrados allí por los Aesir, que les negaron la entrada a su mundo, Asgard. Los gigantes interactúan con frecuencia con el Aesir y el Vanir, generalmente en oposición a, o en competencia con ellos.

El dios Loki era el hijo de un gigante y era conocido como un dios embaucador con la capacidad de cambio de forma. Su papel en la mitología nórdica es único y polémico ya que parece tanto ayudar a los dioses y como estorbarlos. También se le permitió vivir con el Aesir en Asgard. Loki engendró muchos hijos, incluyendo un caballo de ocho patas (Sleiphnir) utilizado por Odin, un dragón y el lobo Fenrir que desempeña su papel en el Ragnarok apocalíptico. Según la historia, Loki engañó al ciego Dios del invierno, Hod (Hur), una acción que resultó en la muerte del Dios Balder, hijo de la diosa Frigg y Odin del Dios. Debido a esto, fue castigado y arrojado de un acantilado donde iba a continuar obligado hasta Ragnarok, el fin del mundo. Esto tiene similitudes con el castigo de Prometeo en la mitología griega antigua, que era atado a una roca por dar a la humanidad la posibilidad de hacer fuego. Como el Apocalipsis cristiano, Ragnarok establece una serie de signos que en última instancia definirán el final de los tiempos. El primer signo es el Fimbulvetr, un invierno largo y continuo con la constante nieve que tendrá una duración de un año. Un gallo rojo llamado Fjalar avisará a los gigantes que ha comenzado el Ragnarok. Un segundo gallo avisará a todos los muertos que ha comenzado el Ragnarok. Por último, un tercer gallo rojo llamado Gullinkambi, un gallo que habita en Valhalla, un salón majestuoso situado en Asgard, avisará

a todos los dioses sobre el principio del fin. El Dios Heimdallr usará su trompeta para tocar un tono específico que se escuchará en Valhalla, y esto traerá los muertos a la vida y se dirigirán al reino llamado Vigrid (el lugar de batallas), donde realizarán la batalla final. Se desgarrará el mar y la serpiente del mundo, una serpiente tan grande que rodea la tierra y agarrará su propia cola. Los dioses Balder y Hod también volverán de entre los muertos para pelear en esta gran batalla final Loki y su Horda, así como lo Gigantes de Hielo, navegará a Vigrid para la batalla contra lo Aesir en un barco de las uñas de hombres muertos como un barco fantasma. Todos los monstruos y gigantes como la llama Surtr gigante, el perro de Hel Carm, el lobo Fenrir

(Fenris), y el líder de los gigantes, Hrym, van a crear un poderoso ejército contra los dioses.

La guerra ocasionará las muertes de Thor, Odin y la mayoría de los dioses, además los dragones lanzarán fuego que destruirá toda la vida en la tierra.

Pero este no es el final. Las cosas se reanudarán con una nueva raza, un nuevo mundo surgirá de las profundidades de los mares. Los dos primeros mortales se llamarán Lif (mujer) y Lifthrasir (hombre) y van repoblar la tierra. Los dioses Vali y Vidar, así como los hijos de Thor y Hoenir, que sobrevivieron a la batalla, irán a Idavoll, que no fue destruido en Ragnarok. Los dioses Balder y Hoder serán devueltos a la vida y comenzarán una nueva era. La historia apocalíptica de Ragnarok muestra la batalla entre los dioses, una batalla con graves consecuencias para los seres humanos y dioses. Los seres humanos sufren los ‘daños colaterales’ en esta guerra apocalíptica, muy similar a la de la mitología hindú. Un aspecto que distinguen a Ragnarok y al Apocalipsis cristiano es que los seres humanos son castigados por no ser leales y fieles a Dios.

Este artículo ha sido copiado del sitio web http://codigooculto.com - Puede leer más en: http://codigooculto.com/2015/10/la-historia-de-ragnarok-y-el-apocalipsis/ - Ningún contenido publicado en CodigoOculto.com puede ser copiado, distribuido, publicado, reescrito o utilizado de ninguna manera, en su totalidad o en parte, sin una autorización previa y por escrito de CodigoOculto.com

Thor Ragnarok poster

En el mundo de los comics que presento: Thor: Ragnarok es una película de superhéroes estadounidense basada en el personaje de Marvel Comics Thor, producida por Marvel Studios y distribuida por Walt Disney Studios Motion Pictures. Se trata de la tercera parte de la trilogía de Thor, siendo la secuela del largometraje Thor: The Dark World (2013) y formando parte de la tercera fasedentro del Universo Cinematográfico de Marvel. Dirigida por Taika Waititi, escrita por Eric Pearson, Craig Kyle y Christopher Yost y producida por Kevin Feige, está protagonizada por Chris Hemsworth, Tom Hiddleston, Cate Blanchett, Idris Elba, Jeff Goldblum, Tessa Thompson, Karl Urban, Mark Ruffalo, Benedict Cumberbatch y Anthony Hopkins.

Thor está preso en el otro extremo del universo. Necesita regresar a tiempo para evitar que la todopoderosa Hela destruya su mundo, pero para escapar de su confinamiento y evitar el apocalipsis tendrá que vencer antes al Increíble Hulk en un torneo de gladiadores.

La película se estrenó el 2 de noviembre de 2017 en Estados Unidos y México

2. HEIMDALL. Tras la carnicería desatada por los hijos de Thanos, Heimdall (Idris Elba), herido en el suelo, se las arregló para enviar a Bruce Banner (Mark Ruffalo ) a la Tierra. Pero inmediatamente después, Thanos lo empaló delante de Thor (Chris Hemsworth) y Loki (Tom Hiddleston).

Heimdal devuelve a Freyja el Brisingamen robado por Loki.

Heimdal (Heimdallr en nórdico antiguo , el prefijo heim- significa hogar, casa, mientras que el significado del sufijo -dallr es desconocido) es el dios guardián en la mitología nórdica. Es hijo de Odín y de nueve mujeres gigantes que lo nutrieron con sangre de jabalí. Poseía una vista aguda, un fino oído y podía estar sin dormir varios días. Su percepción era tan extraordinaria que oía crecer la hierba, razón por la cual se le designó guardián de la morada de los dioses, Asgard, y del Bifrost, el arco iris que hace de puente hasta ella.

Según la mitología nórdica, con un cuerno llamado Gjallarhorn, que le regaló Odín, anunciará el combate entre dioses y gigantes, después del cual sobrevendrá el fin del mundo, el Ragnarök. Heimdal intervendrá en la lucha, en la que morirá a manos del dios Loki. Aunque será símbolo del Poder porque será el último dios en caer en el Ragnarok. Una tradición nórdica dice que descendió a la tierra y engendró en tres mujeres los tres linajes (castas): príncipes, súbditos y siervos.

En el Universo Marvel Heimdall es un Asgardiano bendecido con capacidades sensoriales que van mucho más allá que las de los otros Asgardianos, y estos sentidos se han puesto en uso colocando a Heimdall en el papel de guardián de Asgard en su observatorio en el Puente Bifrost. A pesar de su increíble habilidad, Heimdall fue incapaz de percibir una intrusión de varios Jotuns cuando se infiltraron en la bóveda de Odín. Esta misma intrusión provocó la ira del hijo de Odín, Thor, quien fue con Heimdall junto con varios de sus amigos en busca del acceso a Jotunheim. A pesar de que Heimdall accedió a dejarlos pasar y aceptó su solicitud de guardar en secreto sus movimientos, su lealtad a Odín fue más fuerte y de inmediato le informó su salida. La reacción de Odín fue rápida y Heimdall tuvo que abrir el Bifrost dos veces más en rápida sucesión para permitirle a Odín recuperar a su gente.

Más tarde, con Thor desterrado y Odín caído en el Sueño de Odín, Loki se sentó en el trono como regente y exigió la lealtad de Heimdall. A pesar de que aceptó con renuencia, Heimdall optó por observar solamente una interpretación literal de su promesa con Loki y no interfirió cuando Sif y los Tres Guerreros utilizaron el Bifrost para ir con Thor. Enfurecido, Loki rechazó a Heimdall como un súbdito, liberando así al protector de Bifrost de su promesa. Heimdall respondió con un ataque inmediato, pero Loki simplemente lo congeló antes de que pudiera golpearlo.

Heimdall seguía congelado cuando Loki trajo a varios Jotuns a través del Bifrost. Encerrado en su prisión de hielo, él era incapaz de hacer algo para evitar que Loki condujera a uno de ellos a la ciudad, pero él pronto se impulsaría por las llamadas de Thor, quien seguía atrapado en la Tierra. Ahora libre, él se apresuró a matar a dos Jotuns que se habían quedado de guardia, y abrió el Bifrost para Thor y sus amigos. Muy debilitado, Heimdall ya no podía ayudar a los aventureros y tuvo que ser llevado a la Sala de Curas.

Él regresó después de la destrucción del observatorio y cuando Thor le preguntó si el paso a la Tierra se había perdido, él le muestra al Bifrost regenerándose y respondió, "No. Siempre hay esperanza". Cuando Thor le preguntó a Heimdall si podía ver a Jane Foster, Heimdall sonrió y le dijo que todavía lo está buscando.

Heimdall es un guerrero fuerte y leal, con un alto sentido de honor. A pesar de ser muy poderoso, incluso para un Asgardiano, él sirve lealmente a Odín, después de haber jurado ser fiel a su rey. Él es una persona muy tranquila, a menudo con su atención se volvió hacia los demás mundos, pero con aquellos que no significan algún daño para la gente de Asgard puede ser un poco amable, e incluso ha saludado a Jane Foster, un ser humano, con rápido ingenio. Él también no está por encima de tomar tiempo libre y de compartir una comida con sus conciudadanos cuando sus servicios no son necesarios, por ejemplo, cuando Odín cerró el Bifrost después de la muerte de la Reina Frigga.

Como todos los Asgardianos, él posee atributos físicos sobrehumanos, tales como fuerza, reflejos, resistencia, velocidad, agilidad y durabilidad. Sin embargo, es generalmente más fuerte y más durable que casi todos los Asgardianos, como Odín y Thor, tanto es así que Loki tenía curiosidad por saber la razón porque Odín no temía al poderoso guardián. Es un espadachín muy hábil, blandiendo una espada uru encantada en la batalla.

Heimdall posee sentidos sobrehumanos extraordinariamente agudos, especialmente su visión y audición, que bordean lo extrasensorial. Sus sentidos se dice que son tan agudos que podía oír la savia corriendo a través de los árboles, y "la planta más pequeña creciendo en el corazón de las colinas escondidas", y ver y escuchar cualquier cosa ocurriendo en Asgard o en la Tierra. Heimdall también puede "mirar a través del tiempo, así como el espacio". Heimdall se ha dicho que es capaz de detectar el aleteo de las alas de una mariposa.

3. LOKI. Para evitar que Thanos siga torturando a su hermano, Loki le entregó el Tesseract, el cubo que contenía la Gema del Espacio. Después de eso, intentó convencer al titán que podía ayudarlo a rastrear las otras piedras en la Tierra, pero solo intentaba distraerlo. Loki trató de matar al gigante, pero fue detenido y levantado del cuello por Thanos, quien simplemente aplastó y le rompió el cuello. Thor no pudo hacer nada para rescatar a su hermano menor.

Loki es un dios perteneciente a la mitología nórdica. Es hijo de los gigantes Farbauti y Laufey y tiene dos hermanos, Helblindi y Býleistr, de los que poco se sabe.​ En las eddas es descrito como el «origen de todo fraude» y se mezcló con los dioses libremente, llegando a ser considerado por Odín como su hermano hasta el asesinato de Balder. Después de esto, los Æsir lo capturaron y lo ataron a tres rocas. Según la profecía se liberará de sus ataduras para luchar contra los dioses en el Ragnarök.

A pesar de las muchas investigaciones, la figura de Loki permanece en la oscuridad; no existen trazas de un culto y su nombre no aparece en ninguna toponimia.​ En términos religiosos, Loki no es una deidad. Al no tener culto ni seguidores (no se ha encontrado ninguna evidencia o referencia a ello), es más bien un ser mitológico. En la actualidad muchos grupos neopaganos que se autodenominan Lokeanos le rinden culto, lo que lo eleva a la categoría de dios menor. Sin embargo, cuentan con la oposición de muchos otros grupos paganos ya asentados como los folkish. Algunas fuentes a veces lo relacionan con los Æsir​ pero esto probablemente se deba a su estrecha relación con Odín y a la cantidad de tiempo que pasó junto a los dioses en comparación con los suyos (por lo cual se le asocia con Lugh, su paralelo en el panteón celta).

En los idiomas escandinavos continentales (sueco, noruego y danés) su nombre es Loke (pronunciado «luque»). El compositor Richard Wagner presentó a Loki bajo el nombre germanizado de Loge en su ópera Das Rheingold. Existe un gigante del fuego denominado Logi, motivo por el cual, debido a su similitud en la pronunciación, muchas veces se le confunde con él y se le asocia con el fuego.

De acuerdo a algunas teorías de eruditos, Loki es concebido como el espíritu del fuego con todo lo potencialmente beneficioso o dañino que este puede ser. No obstante, es posible que este punto de vista sea consecuencia de la confusión lingüística con logi «fuego», debido a que hay muy poca indicación de ello en los mitos, donde el rol de Loki era principalmente el de astuto homólogo o antagonista de Odín.

De hecho, hay una historia en Gylfaginning en la Edda prosaica de Snorri donde Loki compite contra un jotun llamado Logi en un duelo de ingerir alimentos; y este pierde, ya que cuando él termina, Logi no solo se había comido la carne sino también los huesos y el plato. Luego descubren que Logi es en realidad la personificación del fuego y que había adquirido su apariencia usando magia.

En el Universo Marvel, Loki Laufeyson - Dios del Mal, de la travesura y la locura Alias: Scarlet Witch; Gem-Keeper, Walter Lawson, Lester, Loren Olsen, Tyfon, Father Williams, Willie, Tso Zhung, Satan; también ha personificado a cientos de otros, es adoptado por Odin, criado entre los inmortales de Asgard, Loki creció odiando a su hermanastro Thor y ambicionado el trono de Asgard. Las eras han hecho de Loki el príncipe de las mentiras, el dios del engaño y del mal. Uno de los más temido seres en existencia.

Está interpretado por el actor británico Thomas William Hiddleston (Westminster, Londres, Inglaterra, 9 de febrero de 1981)

Parientes conocidos: Laufey (Padre, muerto), Farbauti (Madre, muerta), Sigyn (Esposa, separado), Odin (Padre adoptivo), Frigga (madre adoptiva), Thor, Vidar, Balder, Tyr (hermanastros), Hela (Diosa de la muerte, hija), El Lobo Fenris (hijo), Jordmungand (Serpiente de Midgard, hijo), Vali (Hijo), “Son of Satan”(hijo), Arkin (primo).es adoptado por Odin, criado entre los inmortales de Asgard, Loki creció odiando a su hermanastro Thor y ambicionado el trono de Asgard. Las eras han hecho de Loki el príncipe de las mentiras, el dios del engaño y del mal. Uno de los más temido seres en existencia.

Loki es el Dios de la Maldad, de la travesura y el engaño, hijo adoptivo de Odin y archienemigo de su hermanastro Thor. Durante milenios se dedico a tratar de destruir y sobre todo de humillar a Thor y apoderarse del trono de la dorada Asgard. Su genio, maldad y poder lo vuelven uno de los seres más poderosos que haya visto el mundo. Su intromisión y amenaza en La Tierra sería tan grande que llevó a la formación del grupo de superhéroes conocidos como Los Vengadores. (Avengers)

Las Gemas del Infinito son seis artefactos místicos de gran poder que contienen predominancia sobre el universo.

El Teseracto es una Gema del Infinito en forma de cubo de un poder incomparable que una vez perteneció a Odín. No se sabe cuándo o quién hizo el Teseracto, pero, en el transcurso de la historia, fue utilizado por los Asgardianos y los humanos.Este cubo de color azul celeste concede a su poseedor la capacidad de viajar a su antojo de un punto a otro del universo y crear agujeros de gusano entre galaxias fue el gran protagonista de la Fase 1 de Vengadores.Leer mas: http://www.culturaocio.com/cine/noticia-thor-ragnarok-donde-estan-gemas-infinito-20171027161755.html(c) 2015 Europa Press. Está expresamente prohibida la redistribución y la redifusión de este contenido sin su previo y expreso consentimiento.

Fue utilizado para crear un portal que trajo a Lokia la Tierra, le permitió a los invasores Chitauri llegar a la Tierra, y más tarde fue utilizado para transportar a Loki y Thor de vuelta a Asgard. El Cetro Chitauri que le dió Thanoscontrola las mentes de personas afectadas por su poder. Fue usado por Loki en Clint Barton, un par de agentes de S.H.I.E.L.D. y Erik Selvig durante los acontecimientos de la película.

Un poco de historia:

Antes de que el universo fuera creado, las Gemas del Infinito existían como una fuerza singular. Cuatro Entidades Cósmicas crearon las Gemas: Muerte, Eternidad, Entropía, e Infinidad. Cada una de las Gemas posee capacidades únicas que han sido mejoradas y alteradas por varias civilizaciones extraterrestres a través de los milenios.

Sólo seres de inmenso poder pueden ejercer las Gemas, como cuando los Celestiales usaron el Orbe para juzgar planetas enteros. Seres inferiores son generalmente incapaces de manejar todo el poder de las Gemas, y son destruidos por ellas al hacer contacto directo, como la enfermedad de Jane Foster cuando estuvo expuesta al Éter, la desintegración en el Yggdrasil de Johann Schmidt por el Teseracto, y la incineración de Carina por el Orbe. Sólo una vez en la historia registrada el poder de las seis Gemas ha sido manejado. Esto fue logrado por seis seres cósmicos, cada uno con una Gema, todos enlazándose. Los efectos fueron de corta duración, debido a que la energía de las Gemas desintegró a los seis seres tras unos breves momentos.

A pesar de ser referidas como "Gemas", las Gemas del Infinito han aparecido en varias formas y estados.

Poderes y habilidades

Cada Gema del Infinito tiene un poder diferente. Las Gemas son las siguientes

  • Teseracto - Gema del Espacio, color-Azul celeste

  • Cetro Chitauri - Gema de la Mente, color-Amarillo

  • Éter - Gema de la Realidad, color-Rojo

  • El Orbe - Gema del Poder, color-Morado

  • Ojo de Agamotto - Gema del Tiempo, color-Verde

  • En Vormir - Gema del Alma,color-Naranj

  • Apariciones

Ojo de Agamotto (Gema del Tiempo)

  • Guardianes de la Galaxia (holograma (Solo mención))

  • Doctor Strange (debút físico).

  • Avengers: Infinity War.

  • Teseracto (Gema del Espacio)

  • Universo Cinematográfico de Marvel (6 películas)

  • Capitán América: El Primer Vengador

  • Iron Man 2 (Sólo mencionado)

  • Thor (Primera aparición)

  • Los Vengadores

  • Thor: Un Mundo Oscuro (Sólo mencionado)

  • Guardianes de la Galaxia (Sólo mencionado)

  • Universo Cinematográfico de Marvel (1 cómic)

  • Thor: Un Mundo Oscuro Preludio

  • Cetro de Loki (Gema de la mente)

  • Universo Cinematográfico de Marvel (4 películas)

  • Los Vengadores (Primera aparición)

  • Capitán América y el Soldado del Invierno

  • Guardianes de la Galaxia (holograma)

  • Avengers: Era de Ultrón

  • Éter (Gema de la Realidad)

  • Universo Cinematográfico de Marvel (2 películas)

  • Thor: Un Mundo Oscuro (Debut)

  • Guardianes de la Galaxia (holograma (solo mención))

  • El Orbe (Gema del Poder)"'

  • Universo Cinematográfico de Marvel (1 película)

  • Guardianes de la Galaxia (Primera aparición).

  • ​​En Vormir, cuidado por Red Skull (Gema del Alma)

  • Guardianes de la Galaxia (holograma (primera mención)

  • Las Gemas del Infinito estarían basadas en distintas piedras preciosas. Es importante destacar el gusto actual por las piedras preciosas y semi preciosas nosolo como objetos de orfeberería y lujo, sino dentro de la vida cotidiana y de los sanadores holísticos.Desde tiempos remotos, pueblos de distintas culturas y continentes han utilizado los poderes espirituales y curativos de las gemas y cristales. Las piedras preciosas y semipreciosas poseen virtudes para armonizar, estimular o calmar nuestra vida. Emiten vibraciones curativas que pueden aliviar trastornos físicos, emocionales y mentales. Es la Cristaloterapia ó Gemoterapia.

  • LAS GEMAS Ó PIEDRAS PRECIOSAS.Una gema, también llamada piedra preciosa, es una roca o mineral que al ser cortado y pulido se usa en la confección de joyas u objetos artísticos. Otras son creadas por el hombre con resina y pigmentos, o bien son de origen vegetal, como el ámbar, o animal como la perla, producida por una ostra, y el coral formado por pequeños pólipos acuáticos.Tradicionalmente las gemas eran divididas en dos grandes grupos, las preciosas y las semi-preciosas. Se consideraban preciosas a las 4 principales gemas: diamante, rubí, zafiro y esmeralda, y piedras semi-preciosas a gemas como: Turquesa, topacio, ópalo, perla, jade, zircón, ámbar, espinela,lapislázuli, cuarzo y sus variedades, peridoto -una variedad del olivino-, aguamarina y otras variedades del berilo.

  • EL PODER CURATIVO DE LAS PIEDRAS.Ciertas piedras tienen la capacidad de promover la salud y el bienestar. Por más de 5.000 años, la medicina tradicional China e India (Ayurveda) prescribieron la utilización de los cristales y piedras preciosas para curar diversos males.Esta medicina se fundamenta en que el ser humano es parte de una energía cósmica global.Ya desde la Antigüedad, las piedras preciosas han ejercido una magia especial en muchas culturas, no sólo por su belleza como adorno ó simple accesorio decorativo, sino también por sus efectos esotéricos, relacionando bienestar y astrología.Muchas culturas han empleado las piedras con fines religiosos o terapéuticos. Los aborígenes australianos creían que aumentaban los poderes de los hechiceros, los taoistas tomaban polvo de jade para obtener la inmortalidad, los egipcios, los babilonios, los asirios, los indios norteamericanos entre otros muchos pueblos, atribuían poderes a sus amuletos de cristal como la obsidiana y la diorita. En China, se utilizaba el jade para prolongar la vida o atraer el amor. En Egipto, el lapislázuli otorgaba poder. Los Aztecas hacían espejos con la obsidiana, para la adivinación.Los monjes budistas tienen cinco materias sagradas: el cristal de roca: símbolo de luz, laturquesa: la infinidad del mar y del cielo, el coral: la vida, el oro: la luz solar y la plata: la luz de la luna.

  • UTILIZACIÓN DE LAS PIEDRAS Ó GEMASHay piedras que se utilizan igual en bruto que talladas, como el cuarzo, otras desempeñan mejor su función si son pulidas ó talladas como el granate, ó si están en su estado natural, como laamatista. Generalmente los cristales opacos (malaquita, lapislázuli, hematíe,...) son receptores de energía en mayor grado que emisores, y los transparentes (cuarzo, aguamarina, amatista ydiamante) son emisores y regeneradores.

  • GEMAS Y ASTROLOGÍA

Las rocas y los minerales preciosos se han relacionado tradicionalmente con la astrología, en concreto con los distintos signos del zodiaco y el mes de nacimiento de cada persona. También en la Astrología, las piedras preciosas desempeñan un papel muy importante. Estas pueden intensificar o debilitar las cualidades características de cada signo zodiacal. Se dice que cada piedra tiene correspondencias metafísicas con un planeta regente y un signo del zodiaco y a ellos se les asocian diversas gemas. Así, Aries se relaciona con el jaspe, Leo con el topacio amarillo, Sagitario con el lapislázuli, etc. Aunque cuando las he usado, más que en los signos me fijo en el equilibrio energética del consultanrte y trato de potenciar sus carencias con la piedro que le recomiendo.

LAS PIEDRAS Y LOS ELEMENTOS.

  • Elemento Fuego: Las piedras del elemento Fuego se emplean para la protección, la magia defensiva, la fuerza física, la energía mágica, el coraje, la fuerza de voluntad y la purificación. Piedras: Agata, calcita naranja, cornalina, cuarzo citrino, cuarzo cristal, diamante, granate,heliotropo, hematite, obsidiana, ojo de tigre, onix, pirita, rodocrosita, rodonita, rubí, topacio,turmalina, zircón.

  • Elemento Agua: Las piedras de este elemento se usan en los rituales para el amor y para la curación, la compasión, la reconciliación, la amistad, la liberación de tensiones, la paz, el sueño, los sueños y el psiquismo. Piedras: Aguamarina, azurita, calcita incolora, rosa y azul, coral, cuarzo cristal, fluorita, jade,lapislázuli, ópalo, perla, piedra lunar, sodalita, turmalina rosa, zafiro.

  • Elemento Tierra: Las piedras relacionadas con este elemento son útiles para promover la paz, el asentamiento y equilibrio de las energías, la fertilidad, la jardinería y la agricultura. Piedras: Ambar, calcita verde, crisoprasa, cuarzo ahumado, turmalina corazón de sandia, turmalina negra, turmalina verde, peridoto, malaquita, esmeralda, kunzita, turquesa.

  • Elemento Aire: Es el elemento de la comunicación, los viajes y el intelecto. Piedras: Amatista.

  • Sabido es que cada uno de los cuatro elementos, además de la quintaesencia, corresponde a cada uno de nuestros cinco sentidos:

  • La Tierra corresponde al olfato (olor)

  • El Agua al gusto (sabor)

  • El Fuego a la vista (formas)

  • El Aire al tacto (volúmenes)

  • La Quintaesencia corresponde al oído (espíritu).

  • LAS PIEDRAS Y LOS PLANETAS

  • Sol: Las piedras regidas por el Sol son útiles en los asuntos legales, la curación, la protección, el éxito, el esclarecimiento, la energía mágica y la energía física. Piedras: Ambar, Azufre, Calcita anaranjada, Circón, Cornalina, Cristal de cuarzo, Diamante,Ojo de Tigre, Piedra de pipas, Piedra del Sol, Topacio.

  • Luna: Aguamarina, Berilo, Calcedonia, Cristal de cuarzo, Madreperla, Perla, Piedra de la Luna, Selenita, Zafiro. Estas piedras son apropiadas para usar en rituales que involucren el sueño, los sueños proféticos, la jardinería, el amor, la curación, el hogar, la fertilidad, la paz, la compasión y la espiritualidad.

  • Júpiter: Estas piedras son excelentes para la espiritualidad, la meditación, el psiquismo y el ritual religioso. Piedras: Amatista, Lepidolita, Sugilita.

  • Marte: Asbesto, Granate, Jaspe rojo, Lava, Onice, Pedernal, Piedra de pipas, Piedra de sangre, Rodocrosita, Rodonita, Rubí, Saida, Sardónice, Turmalina melada, Turmalina roja. Estas piedras son útiles para estimular el coraje, la agresión, la curación después de una operación quirúrgica, la fuerza física, la política, la energía sexual, el exorcismo, la protección, la magia defensiva.

  • Mercurio: Piedras asociadas: Agata, Jaspe moteado, Mica, Piedra Pómez, Venturina. Estas piedras se usan para fortalecer los poderes mentales y para la elocuencia, la adivinación, el estudio, la auto-superación, la comunicación, los viajes y la sabiduría.

  • Saturno: Las piedras de Saturno son útiles para el asentamiento, la sensatez, la protección, la purificación y la suerte. Piedras: Alumbre, Azabache, Carbón, Hematita, Jaspe pardo, Lágrima de Apache, Obsidiana, Onice, Sal, Serpentina, Turmalina negra.

  • Venus: Las piedras de Venus son útiles en los riluales para estimular el amor, la fidelidad, la reconciliació, los intercambios, la belleza, la juventud, el gozo y la alegría, el placer, la suerte, la amistad, la compasión y la meditación. Piedras: Azurita, Calcita azul, Calcita rosada, Calcita verde, Coral, Crisocola, Crisoprasa,Esmeralda, Jade, Jaspe verde, Kunzita, Lapislázuli, Malaquita, Olivino, Ojo de Gato, Peridoto,Sodalita, Turmalina azul, Turmalina melada, Turmalina rosada, Turquesa.

  • Piedras de Neptuno: Amatista, Celestina, Lepidolita, Madreperla, Turquesa.

  • Piedras de Plutón: Espinela, Kunzita, Cuarzo turmalado.

  • Akasha: Este es el “quinto elemento”, y sus piedras son, por lo general, de origen orgánico, o bien sustancias de criaturas vivas o fósiles de animales y plantas. Son útiles en una variedad de aplicaciones mágicas, incluyendo la longevidad y la regresión a vidas pasadas. El quinto elemento, el poder espiritual omnipresente que penetra el Universo. Está relacionado con el espacio exterior e interior, lo no manifestado y la fuerza de la vida. Piedras: Ambar, Azabache, Fósiles, Madera petrificada, Madreperla, Coral.

  • Es admirable la imaginación y creatividad de los productores del Mundo de los Comics Marvel. Ya Walt Dosney produjo un universo de fantasías "donde nuestros sueños se hacen realidad" Ahora surgen héroes adaptados a la mentalidad y signos de los tiempos.

La Gema del Espacio estaría basada en un Zafiro.

  • No se sabe de la Gema del Alma, pero por descarte sería la Naranja, y estaría basada en un Circón, Citríno o Turmalina.

  • La Gema del Poder parece una Amatista.

  • La Gema de la Mente se parece a un Topacio.

  • La Gema del Tiempo en una Esmeralda.

  • La Gema de la Realidad estaría basada en un Rubí.

  • En el Holograma, se ve a la Gema del Tiempo mas como una piedra en bruto, pero se puede apreciar en Dr. Strange que en el Ojo de Agamotto está "mas pulida" (con una forma mas típica de la Esmeralda Cuadrada), pero no se sabe bien si esto es efecto del enfoque de la cámara, o lo poco que se alcanza a ver.

  • El Ojo de Agamotto es de momento, la única contención de una Gema del Infinito que se abre parcialmente para usar sus poderes, ya que el resto son totalmente herméticas, (sin contar la Frente de Visión).

  • Los Colores están cambiados entre las películas y los Comics, además, en los Comics, las Gemas tienen un aspecto ovalado.

  • En los Comics, el Ojo de Agamotto tiene la Gema del Alma, no del Tiempo.

  • Los Guardianes de la Galaxia es la primera película centrada concientemente en una Gema del Infinito, (no cuenta el Teseracto, durante Los Vengadores, o El Capitan America: Primer Vengador, puesto que no se conocían las Gemas del Infinito).

  • en total, hay tres gemas que se cambiaron de contención.

  1. Eather, En Thor: Mundo Oscuro. De un Pilar en un Planeta Desconocido a una contención Asgardiana de la tienda de El Coleccionista.

  2. Gema del Poder, en Guardianes de la Galaxia. de un Orbe a una Esfera Xandariana.

  3. Gema de la Mente, en Era de Ultrón. De el Cetro de Loki a la Frente de Visión

  4. El Coleccionista es un personaje ficticio que aparece en las publicaciones de Marvel Comics.

Fue interpretado por Benicio del Toro en las películas de Marvel Studios Thor: The Dark World (2013), en Guardianes de la Galaxia (2014) y en Avengers: Infinity War (2018) siendo parte de la franquicia del universo cinematográfico de Marvel.

Primera apariciónAvengers #28 (mayo de 1966)

Creador(es)Stan Lee y Don Heck. Nombre Taneleer Tivan...Especialidad: Controla el Poder Primordial para crear efectos prcticamente ilimitados...Afiliaciones actuales: Primigenios del Universo...Familiares: Gran Maestro (hermano mayor)...Alertados de la amenaza de Thanos, los Guardianes de la Galaxia viajaron a Knowhere para detener al padre de Gamora (Zoe Saldana), pero cuando llegaron al planeta, Thanos ya torturaba al excéntrico Taneleer Tivan. Sin embargo, todo había sido un circo montado por la Gema de la Realidad. Thanos ya la había conseguido del Coleccionista y alterado la realidad. El Coleccionista simplemente desapareció y su estado es un misterio

Gamora es un personaje ficticio que aparece en cómics publicados por Marvel Comics. Creada por Jim Starlin, el personaje apareció por primera vez en Strange Tales #180 (Junio de 1975). Gamora es la hija adoptiva de Thanos, y la última de su especie, los Zen Whoberi, quienes fueron exterminados por los Badoon (en su línea temporal original, su especie fue exterminada por la Iglesia Universal de la Verdad). Thanos encontró a la niña y decidió utilizarla como un arma. Gamora fue criada y entrenada por Thanos para asesinar a Magus, un malvada versión alterna de Adam Warlock. Thanos mostró su poca humanidad en su infancia, pero Gamora fue muy leal al hombre que le prometió la oportunidad de vengar la muerte de su familia. Gamora pronto dominó las artes marciales, ganándose el apodo de "la mujer más letal en toda la galaxia". Cuando ella era una adolescente, Thanos la llevó en un viaje. Gamora desobedeció las órdenes de Thanos, y debido a esto entró en conflicto con unos maleantes. Ella fue superada enormemente en número, y a pesar de sus habilidades fue derrotada y luego violada por uno de los agresores. Thanos la encontró medio muerta, y a su vez asesinó a todos los agresores y le devolvió la salud, mejorando cibernéticamente sus habilidades a niveles sobrehumanos.De adulta, Gamora fue enviada como una asesina contra la Iglesia Universal de la Verdad, siendo rápidamente temida por sus agentes, los Caballeros Negros. Ella se vengó por el genocidio de su raza, asesinando a todos los miembros de la Iglesia involucrados antes de que realmente ocurriera el acontecimiento. Gamora conoció y se unió a Adam Warlock, quien quería detener a su vieja versión. Ella incluso consiguió estar cerca de Magus, pero finalmente falló en asesinarlo. Junto con Warlock, Pip el Troll y Thanos, Gamora luchó para escapar de los Caballeros Negros de la Iglesia Universal de la Verdad y el Escuadrón de la Muerte de Magus. Más tarde fue asignada por Thanos para proteger a Adam Warlock, pero ella comenzó a sospechar de los planes de Thanos, para después ser atacada por Drax el Destructor.Finalmente, Magus fue derrotado, pero Thanos se reveló a sí mismo como una amenaza mucho mayor.

  1. Gamora ayudó al Capitán Mar-Vell, Drax, y a los Vengadorescontra Thanos. Ella y Pip trataron de impedir que Thanos destruyera toda la vida en el universo. Gamora intentó matar a Thanos, pero él la hirió mortalmente, y destruyó la mente de Pip. Adam Warlock los encontró, y Gamora le advirtió a Adam de los planes de Thanos. A continuación, Warlock absorbió su alma dentro de la Gema del Alma. Cuando Adam Warlock también murió, su espíritu se reunió con el de sus amigos en el "Mundo de Almas", dentro de la Gem. Sus poderes incluyen fuerza y agilidad sobrehumanas, y un acelerado factor de curación. Ella ha aparecido como el interés amoroso ocasional de los superhéroes Adam Warlock y Nova, y como un miembro del grupo conocido como la Guardia del Infinito.El personaje tuvo un papel en el evento crossover de 2007 Annihilation: Conquest, y se convirtió en un miembro del equipo titular en su cómic spin-off, Guardianes de la Galaxia. La actriz Zoe Saldana interpreta al personaje en la película de acción de 2014, Guardianes de la Galaxia y también en la secuela del 2017, Guardianes de la Galaxia Vol.2. Repitió su papel en Avengers: Infinity War y su secuela. Fue una ex-asesina y miembro actual de los Guardianes de la Galaxia. Ella trabajó para él durante años antes de traicionarlo, en un intento por liberarse. Fue contratada para robar el Orbe, y se vio envuelta en la Búsqueda del Orbe, donde se convirtió en amiga de los demás miembros de los Guardianes de la Galaxia. Después de la Batalla de Xandar, se fue a trabajar con ellos.GAMORA. Tras ser secuestrada por Thanos, Gamora le reveló a su padre la ubicación de la Gema del Alma para salvar a Nebula (Karen Gillan) y lo llevó hasta las alturas del planeta Vormir, donde fue revelado que Red Skull (Ross Marquand) se había convertido en el guardián de la piedra. No obstante, para cogerla, Thanos debía hacer un sacrificio. Debía matar a la persona que más amaba en el mundo: Gamora, a quien empujó desde la cima de la montaña.

  2. Aliados

  3. Guardianes de la Galaxia - Compañeros de equipo

  • Peter Quill / Star-Lord - Interés romántico

  • Drax el Destructor

  • Groot

  • Rocket Raccoon

  • Mantis

  • Yondu Udonta †

  1. Nebula -Hermana adoptiva y antigua enemiga

  2. Taneleer Tivan / Coleccionista

  3. Nova Corps

  • Rhomann Dey

  • Garthan Saal †

  • Irani Rael

  1. Thor

  2. Johann Schmidt

  3. Enemigos

  4. Thanos - Padre adoptivo, antiguo maestro y asesino

  5. Ronan el Acusador †

  6. Korath el Perseguidor †

  7. Soberanos

  • Ayesha

  • Zylak

  1. Ego †

6. El Orden Negro (también conocido como el Cull Obsidiano) es el nombre de un equipo de supervillanos de Marvel Comics. Apareció por primera vez en Nuevos Vengadores Vol. 3 # 8, como parte de la historia Infinity y fueron creados por Jonathan Hickman, Jerome Opeña y Jim CheuLA BLACK ORDER. Los otros hijos de Thanos llegaron a la Tierra para rastrear las Gemas del Infinito y enfrentar a los Avengers, y si bien ayudaron al titán a cumplir su objetivo, murieron en el camino. Ebony Maw (Tom Vaughan-Lawlor) fue expulsado de su nave por Spider-Man (Tom Holland) y congelado hasta la muerte por el frío del espacio exterior cuando llevaba a Doctor Strange (Benedict Cumberbatch) a Titán, el planeta de Thanos. Cull Obsidian (Terry Notary) fue asesinado por Bruce Banner durante la pelea en Wakanda. Bruce usó un brazo de la Hulkbuster para impulsar a su rival hasta el campo de fuerza que rodea Wakanda, donde explotó en mil pedazos. Proxima Midnight (Carrie Coon), a su turno, peleó contra Okoye (Danai Gurira), Black Widow (Scarlett Johansson) y Scarlet Witch (Elizabeth Olsen), pero cuando tenía a la segunda contra las cuerdas, Wanda la lanzó con sus poderes ante las cuchillas de una máquina llevada por los mismos invasores a Wakanda. De Proxima solo quedó su sangre azul. Finalmente, Corvus Glaive (Michael James Shaw) fue atravesado por la espalda por Vision (Paul Bettany) cuando el hijo de Thanos tenía acorralado al Captain America (Chris Evans). Después apareció Thanos, y la lista de muertos creció exponencialmente.

7. VISION. Visión es un androide superhéroe sintético de los cómics Marvel Comics, miembro del supergrupo de los Vengadores. Apareció por primera vez en The Avengers # 57 (octubre de 1968). El personaje es interpretado por Paul Bettany en Marvel Cinematic Universe en la película de 2015, Avengers: Age of Ultron, la película de 2016, Capitán América: Civil War, y la película de 2018 Avengers: Infinity War. Está basado libremente en el personaje de Timely Comics del mismo nombre.Visión fue creado en los años 60 por Roy Thomas. En un principio, Thomas pensaba volver a traer al Universo Marvelal antiguo Visión de la denominada Edad de Oro de los Cómics o Golden Age, un alienígena con un aspecto similar a Visión de los Vengadores, con el poder de teletransportarse de un lugar a otro (como lo haría posteriormente el Rondador Nocturno). Sin embargo, la idea no gustó y Roy Thomas decidió partir de cero creando un nuevo personaje con nuevos poderes.Visión es capaz de alterar su densidad. De este modo, es capaz de volverse más ligero que el aire para poder volar, o tan denso y duro como el diamante, e incluso hacerse intangible y atravesar la materia sólida.Además de esto, Visión puede proyectar rayos de energía solar a través de sus ojos. Requiere exponerse a la luz del sol para tomar energía a través de la gema que tiene incrustada en la frente.La llegada de Thanos obligó a Wanda a cumplir la promesa que le hizo a Vision y usó sus poderes para destruir la Gema de Mente, aún a costa de matar a su novio. Mientras sus compañeros peleaban y eran derribados por Thanos, Wanda concentraba su poder en la frente de Vision hasta que la piedra se quebró y el superhéroe estalló en mil pedazos. Sin embargo, Thanos usó la Gema del Tiempo, que le entregó Doctor Strange para salvar a Tony Stark (Robert Downey Jr.), para volver en el tiempo y evitar la destrucción de la otra gema. Visión revivió, pero en segundos le fue arrancada la piedra de su frente y murió en el acto. Thanos había conseguido la última piedra. En adelante, solo ocurrió lo peor.

8. BUCKY BARNES. Bucky es el nombre de varios personajes ficticios que fueron superhéroes enmascarados en el universo de Marvel Comics. Interpretado porSebastian Stan(2011 - presente). El original, James Buchanan Barnes "Bucky" fue creado por Joe Simon y Jack Kirby como un compañero en Capitán América Comics #1 (marzo de 1941), publicado por el predecesor de Marvel, Timely Comics. En 2005, el original Bucky regresó de su supuesta muerte como Soldado del Invierno. En 2008, se convirtió en Capitán Américadespués de que Steve Rogers aparentemente muriera, antes de regresar como el Soldado del Invierno una vez más, cuando Rogers estaba con vida.IGN enumeró a Bucky Barnes como el 53º héroe del cómic más grande de todos los tiempos, afirmando que después de Robin, Bucky es fácilmente el compañero de superhéroe más emblemático de la Era Dorada y lo describe como uno de los jugadores centrales en el Universo Marvel desde su papel de Capitán América. IGN también enumera a Bucky como # 8 en su lista de "The Top 50 Avengers" en 2012. Sebastian Stan interpreta al personaje de las películas de Marvel Cinematic Universe; Capitán América: El primer vengador, Captain America: The Winter Soldier, Ant-Man, Capitán América: Civil War, Black Panther, Avengers: Infinity War y retomará el papel en la cuarta película de Avengers.Con las seis piedras en el Guantelete del Infinito, Thanos se había convertido en el ser más poderoso del universo, salvo que todavía podía ser vencido por Thor y su martillo Stormbreaker. No obstante, cuando Thor embistió contra Thanos y lo hirió mortalmente en el pecho, el titán jugó su última carta: chasqueó los dedos, desatando todo el poder del guante: medio universo comenzó a desaparecer, y del lado de los soldados de Wakanda, el primero en desvanecerse fue Bucky (Sebastian Stan), quien se convirtió en cenizas ante Steve, su mejor amigo.

9. BLACK PANTHER. El siguiente en esfumarse fue T’Challa (Chadwick Boseman) ante la impotencia de Okoye.Pantera Negra (T'Challa) (del inglés original, Black Panther) es un superhéroe de la compañía estadounidense Marvel Comics, creado por Stan Lee y Jack Kirby para el número 52 de The Fantastic Four. Es el primer superhéroe de tez negra de la historia de Marvel y se debe destacar que el personaje fue creado con anterioridad al Partido Pantera Negra, el cual fue fundado en octubre del mismo año. Es el rey y protector de la ficticia nación africana de Wakanda. Además de poseer habilidades mejoradas logradas a través de rituales antiguos de Wakanda de beber la esencia de la hierba en forma de corazón, T'Challa también confía en su dominio de la ciencia, el entrenamiento físico riguroso, las habilidades de combate mano a mano y el acceso a la riqueza y la avanzada tecnología de Wakanda para combatir a sus enemigos.El personaje fue el primer superhéroe negro en los cómics estadounidenses convencionales, debutando años antes de los primeros superhéroes afroamericanos como Falcon (1969), Mal Duncan (1970), Luke Cage (1972), el Green Lantern John Stewart (1971) y Black Lightning (1977). En una historia de cómic, el manto de la Pantera Negra es manejado por Kasper Cole, un oficial de policía multirracial de la ciudad de Nueva York. Comenzando como un imitador, Cole más tarde asumiría el apodo de White Tiger y se convertiría en un aliado de T'Challa. El papel de Pantera Negra y el liderazgo de Wakanda también se le otorga a la hermana de T'Challa, Shuri, durante varios períodos cuando ha sido herido de gravedad o alejado de Wakanda.Chadwick Boseman encarna a Pantera Negra en el Universo cinematográfico de Marvel, apareciendo por primera vez en el papel en 2016 en Capitán América: Civil War y retomándolo en dos películas de 2018, Black Panther y Avengers: Infinity War.

10. GROOT. El adolescente Groot (Vin Disel) fue el siguiente, sin que Rocket (Bradley Cooper) pudiera hacer algo para salvarlo.Groot Primera apariciónTales t Astonish #13 (Noviembre de 1960)Marvel Comics. Creador(es)Stan Lee, Jack Kirby y Dick AyersInterpretado porVin Diesel (2014-presente...EspecialidadSucción de madera...Resistente al fuegoControlar los árbolesFactor de curación aceleradoTiene un nivel intelectual de genio.Afiliaciones actualesGuardianes de la GalaxiaEstatus actualDesconocido[editar datos en Wikidata]Groot (también conocido como el "Monarca del Planeta X") es un superhéroe ficticio que aparece como personaje en publicaciones de la serie Marvel Comics. Creado por Stan Lee, Jack Kirby y Dick Ayers, el personaje hizo su primera aparición en Tales of Astonish #13 (Noviembre de 1960). Un extraterrestre, criatura con forma de árbol viviente, Groot originalmente apareció como un invasor que trataba de capturar humanos para su experimentación, una biografía lejos de su caracterización final.El personaje fue reconfigurado como un ser noble y heroico en 2006, y apareció en el cómic Annihilation: Conquest. Más tarde apareció en el cómic Guardianes de la Galaxia, formando parte del equipo homónimo. Groot ha aparecido en una variedad de mercancía asociada con Marvel, como series animadas de televisión, juguetes y tarjetas. Cabe mencionar que Groot es, posiblemente, el único personaje de Marvel que no habla un idioma, sino que sólo dice su nombre, un ejemplo, en los cómics de Guardianes de la Galaxia lo único que dice es: «Yo soy Groot», y no puede decir nada más.Entre sus poderes se encuentran la succión de madera como comida, es resistente al fuego, puede controlar los árboles y tiene un nivel intelectual de genio aunque sólo pueda mencionar su nombre.Groot ha aparecido en una variedad de productos Marvel asociados, incluyendo series de televisión animadas, juguetes y tarjetas de intercambio. Vin Diesel le da voz a Groot en la película de 2014 Guardianes de la Galaxia y su secuela de 2017, Guardianes de la Galaxia Vol. 2, y Krystian Godlewski juega el personaje a través de captura de rendimiento en la primera película. Diesel continuará interpretando al personaje de la próxima película, Avengers: Infinity War. Desde su estreno en la película y su debut en la serie animada, Groot se ha convertido en un icono de la cultura pop, con su línea repetida "I am Groot" convirtiéndose en un meme de Internet.

  • Black Facebook Icon
  • Black Twitter Icon
  • Black Pinterest Icon
  • Black Instagram Icon
FOLLOW ME
SEARCH BY TAGS
No hay etiquetas aún.
FEATURED POSTS
INSTAGRAM
ARCHIVE
bottom of page